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PLT Design发布了新版本的Racket,类Scheme通用多模式编程语言可以支持在Android上构建图形类应用程序,它同时改进了REPL、包管理器,还支持扩展的Typed Racked。
\\Racket 6.7对于Android GUI编程的支持是通过所实现的。InfoQ对话副教授、racked-android创建者,探讨了相关内容。
\\是否能请你介绍一下,这个项目是怎么应运而生的,它会被使用于哪种类型的应用程序开发?
\\\\\Black Swan Learning, LLC (BSL)是目前竞赛中的一支队伍。他们使用Racket搭建了一个“学习操作系统”,并且XPrize竞赛要求参赛者必须将学习工具部署在Android平板电脑上,因此他们对于Racket的发展做出了很大的贡献。我在RacketCon上遇到了BSL的领袖Byron Davies,他请求我帮助他搭建这个项目,嗯,其余的不用多说了。
\\从技术上来说,由于CVM的可移植性,以及Matthew Flatt甚至在好些年前就已经做出了ARM JIT,所以自Android第一个版本以来,Racket就开始在Android上运作了。对我们来说,我们必须解决连接Java至Racket的一些问题,才能实际构建Android应用程序。
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Racket-android旨在实现创建基于OpenGL的应用程序。这是否为你们路线图上其他的Android APIs提供了支持?
\\\\\BSL对于全屏基于画布布局的应用程序非常感兴趣,因此这就是我们要完成的第一个目标。由于OpenGL可以提供良好的性能,而且我已经有一个2D的OpenGL引擎可以实现需求,所以使用OpenGL是一个非常可行的选择。从此出发可以为Android的Java API搭建一个基于Racket的FFI,这看起来没有任何的技术性挑战(从技术工作上来说)。我们目前尚没有计划实现它。
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使用Racket给Android开发带来了什么优势和缺点?
\\\\\你必须忽略大部分的系统APIs(尽管不是所有的系统APIs),这显然是一个劣势。在搭建的过程中,你需要时刻留心,避免使用不存在于Android上的库。目前来看,我并不认为使用Racket给Android开发带来了什么特别的好处,但如果你偏向于使用Racket编程(搭建DSLs,大量使用函数式编程等等),那你将会受益于此。
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Racket 6.7中其他值得关注的内容:
\\Racket 6.7版本现在在Racket网上可供。
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